Qui a inventé les applications pour smartphones? | Les appareils mobiles

Comment Créer Et Lancer Une Application Mobile (Décembre 2024)

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Qui a inventé les applications pour smartphones? | Les appareils mobiles

Table des matières:

Anonim

Lors de la conférence internationale de design de 1983 à Aspen, Steve Jobs prévoyait un avenir où chaque personne avait «un ordinateur incroyablement génial dans un livre que vous pouvez transporter avec vous et que vous pouvez apprendre à utiliser». 20 minutes. "

Grâce au développement d'applications pour téléphones intelligents, les prévisions de Jobs sont claires: les appareils mobiles ont radicalement changé notre façon de communiquer, de gérer nos affaires, de consommer et de gérer nos vies grâce aux applications.

Mais qui a inventé les premières applications? Comment ont-ils évolué au fil des ans?

Qu'est-ce qu'une application?

Pour les besoins de cet article, une application est un programme informatique que votre téléphone portable exécute pour effectuer une tâche, afficher des médias, faciliter la communication, vous divertir, ou fournir un service ou toute autre fonction.

The Psion Organizer

Au milieu des années 1980, la société d'informatique londonienne Psion a lancé le Psion Organizer, largement considéré comme le premier assistant numérique personnel (PDA) et l'ancêtre de l'ordinateur mobile.

La ligne Organizer ne pouvait pas faire grand chose, mais elle avait une poignée de logiciels intégrés, tels qu'un éditeur de texte, une calculatrice, un agenda, un agenda, une base de données de contact et quelques autres fonctions simples . Même si les organisateurs n'étaient pas équipés pour gérer les appels téléphoniques, ils ont jeté les bases pour les développements de l'application mobile à venir.

Apple Newtown et le Palm OS

Développé par Apple (AAPL AAPLApple Inc174 81 + 0. 32% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ), le Newton était un encombrant PDA sorti en 1993 qui pourrait être considéré comme le grand-père de l'iPhone / iPad moderne. Cependant, contrairement à l'organiseur, il était capable de se connecter directement aux ordinateurs Mac, PC et Unix, ainsi qu'aux réseaux Wi-Fi.

Le Newton avait également accès à une variété d'applications tierces: en plus du logiciel d'organisation des données personnelles pré-installé, les utilisateurs pouvaient télécharger des programmes comme Pocket Quicken, un navigateur Web, un client de messagerie. , et plus. Le Newton pourrait même soutenir et reconnaître les notes manuscrites.

Cependant, la popularité du Newton a pâli par rapport au PalmPilot, une série de PDA publiés quelques années plus tard. Les critiques à l'époque ont estimé que la série PalmPilot était plus intuitive et plus facile à utiliser. (Voir aussi: 6 Raisons pour lesquelles les produits échouent. ) Palm, l'entreprise à l'origine du PalmPilot, a également sorti un kit de développement logiciel pour ses appareils, permettant à tout le monde de développer de nouvelles applications directement avec l'interface et les fonctionnalités du PDA. Aujourd'hui, les smartphones modernes doivent beaucoup de leur succès aux développeurs tiers qui fabriquent des logiciels pour les appareils mobiles. (Pour en savoir plus, voir:

Qu'est-ce qui fait d'Apple (AAPL) l'entreprise la plus précieuse? ) Le Nokia 6110

Le Nokia 6110 de 1997 n'est pas particulièrement innovant et novateur est devenu très populaire sur les téléphones cellulaires: jeux.

Si vous êtes né au début des années 90 ou avant, il y a de fortes chances que vous vous souveniez de la plus populaire: Snake. Initialement développé par Gremlin Industries au milieu des années 70 dans le cadre d'un jeu d'arcade appelé "Blockade", Snake a été porté sur le Nokia 6110 par un de leurs ingénieurs internes.

Protocole d'application sans fil (WAP)

À mesure que les téléphones mobiles devenaient plus puissants, les utilisateurs voulaient plus de fonctionnalités à partir des applications sur leurs téléphones. Cela a conduit au développement du protocole WAP (Wireless Application Protocol), qui permettait aux utilisateurs d'accéder à des versions simplifiées de sites Web, en utilisant le protocole Wireless Markup Protocol (par opposition au protocole HTTP ou Hypertext Transfer Protocol standard).

Cependant, le WAP s'est avéré lourd et limité, car de nombreux développeurs et webmasters n'avaient pas tout à fait compris comment créer des mises en page de sites qui répondaient bien à la diversité des écrans de téléphones mobiles. L'application la plus populaire du WAP était pour les téléchargements personnalisés de sonneries et de fonds d'écran.

L'émergence du marché des téléphones intelligents

Les téléphones portables ont vu leur puissance et leurs écrans augmenter en qualité au cours des années 2000, au point que des systèmes d'exploitation complexes et mobiles ont commencé à apparaître. Les plus remarquables d'entre eux étaient Symbian OS (Nokia (NOK

NOKNokia5 .05-0 79% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ) Sony Ericsson (SNE SNESONY CORP46. 01+ 0. 31% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ), Motorola (MSI MSIMotorola Solutions Inc92 11-0 35% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ), Samsung), iOS (iPhone / iPad) et Android (Sony, LG, HTC). Notez que certains fabricants ont développé des téléphones pour les systèmes d'exploitation Symbian et Android. Parmi les premières applications présentées sur l'App Store d'Apple, figurait PhoneSaber, une application qui utilisait l'accéléromètre de l'iPhone pour produire ce son caractéristique "wooommmm" chaque fois que l'utilisateur secouait le téléphone, et Evernote, un organiseur de données / médias populaires. largement utilisé aujourd'hui. (Voir aussi:

Le marché des appareils mobiles subit un changement sismique. ) The Bottom Line

Il est difficile d'identifier une personne ou une équipe responsable de la création de la toute première application pour smartphone. en réalité, les applications ne sont que des programmes informatiques qui se trouvent sur un appareil mobile. Cependant, nous pouvons retracer la genèse des applications de smartphones telles que nous les connaissons aujourd'hui à l'émergence de PDA, d'ordinateurs mobiles et d'un petit jeu idiot appelé Snake.