Pourquoi l'informatique de perception est l'avenir | L'informatique perceptive Investopedia

Métiers du numérique : pourquoi ai-je tout intérêt à m'y former (Novembre 2024)

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Anonim

La technologie est devenue une extension de notre vie quotidienne. Nous portons des mini-ordinateurs dans nos poches sous la forme d'iPhones et comptons souvent sur nos téléphones pour naviguer dans les activités quotidiennes, comme communiquer avec des amis, trouver des directives et payer des factures. Malgré la forte présence de la technologie dans nos vies, la technologie est encore limitée. Plus précisément, il est limité aux aspects quantifiables de nos vies. Par exemple, les applications de productivité ne peuvent pas mesurer ou déterminer vos meilleurs moments de productivité en fonction de votre humeur. De même, le réseau social de Facebook dépend de la saisie manuelle à l'aide d'un clavier, d'une souris ou d'un clavier virtuel pour déterminer le classement de vos amis. Les aspects qualitatifs de notre existence, qui dépendent de notre capacité à identifier et traiter l'information à travers nos organes de perception, restent dans le domaine humain. Cependant, une nouvelle forme de calcul, connue sous le nom de calcul perceptuel, a l'intention de changer cette dynamique.

Cet article va définir et explorer les utilisations de l'informatique perceptuelle.

Qu'est-ce que l'informatique perceptuelle?

Comme son nom l'indique, l'informatique perceptuelle fait référence aux interactions avec les dispositifs informatiques à travers les organes de la perception, tels que les yeux et les oreilles. Par exemple, les technologies de calcul perceptif prévoient une interaction avec les dispositifs informatiques à travers les yeux. À cette fin, une société suédoise a déjà développé une technologie qui permet au dispositif de suivre le mouvement des yeux d'un utilisateur lorsqu'il se déplace sur l'écran du moniteur. De même, Personify, basée à Chicago, utilise une caméra 3D à détection de profondeur pour créer des expériences technologiques immersives. Actuellement, cette expérience est limitée aux applications de chat et aux présentations: selon le site Web de l'entreprise, les utilisateurs peuvent projeter leurs personnalités sur des présentations. Ils peuvent également changer l'arrière-plan pendant les discussions. Tout comme les systèmes de jeu, le calcul perceptuel fonctionne à l'aide de capteurs.

Les racines de l'informatique perceptive se trouvent dans une grande variété de disciplines issues de l'informatique, telles que l'intelligence artificielle, le traitement du langage naturel et la logique floue. Par exemple, le père de Fuzzy Logic - Lotfi Zadeh - a publié un article intitulé «Fuzzy Logic: Computing with Words» (ou CWW) en 1996. Par la suite, il a défini CWW comme «une méthodologie dans laquelle les objets de calcul sont des mots et propositions tirées d'une langue naturelle. «Dans son système, les mots déclenchent un moteur de calcul à l'intérieur des dispositifs, ce qui convertit les mots en ensembles de données mathématiques reconnaissables par les ordinateurs. L'appareil serait une machine d'apprentissage, en ce sens qu'il apprendrait de nouveaux mots tels qu'ils étaient utilisés. Ceci est similaire au principe qui sous-tend une grande variété de nouvelles technologies, que ce soit Alexa Alexa ou Siri d'Apple.

Intel a pris la tête de l'informatique perceptuelle en développant des caméras RealSense, qui seront intégrées à une large gamme d'appareils, y compris des tablettes et des ordinateurs personnels.La caméra est multimodale. En d'autres termes, il peut détecter une gamme d'impressions sensorielles de la voix à la vision en passant par les gestes.

Ainsi, il peut être utilisé pour effectuer diverses tâches. Par exemple, les peintres peuvent dessiner des peintures de forme libre en l'air (dans la gamme circonscrite de l'écran d'un appareil) avec leurs mains. La société s'est déjà associée avec certains fournisseurs de matériel pour intégrer la caméra dans leurs appareils et a créé un fonds de 100 millions de dollars pour aider à développer et à promouvoir la technologie informatique perceptuelle. (En savoir plus sur le sujet, ici: De Beads à Binary: l'histoire de l'informatique.)

Bien que la société se réfère à l'informatique perceptive sous un nom différent, Apple a également pénétré dans l'espace avec les derniers iPhone 6s, qui comporte la technologie tactile 3D avec des capteurs de pression sous l'écran. La technologie identifie l'action de l'utilisateur en fonction de la pression appliquée sur l'écran. Par exemple, une légère touche entraîne un «coup d'œil» dans la page Web ou un lien sous la forme d'un extrait. Plus de pression induit une "pop", ou un regard plus détaillé sur le lien cible. L'acquisition de la technologie PrimeSense par la société en 2013 signifie qu'elle intégrera davantage de technologie de détection 3D dans ses futurs produits. (En savoir plus sur les entreprises d'Apple, ici: Les 6 premières sociétés détenues par Apple .)

Pourquoi le calcul perceptif est-il radical?

La chose simple et révolutionnaire à propos de l'informatique perceptuelle est qu'elle n'est pas confinée à un appareil ou à un protocole. Il étend également les capacités d'un appareil. Considérez ceci: dans l'évolution des ordinateurs personnels aux tablettes aux iPhones, peu de progrès ont été faits sur les formats d'entrée des utilisateurs. Lors de leur premier lancement, l'ordinateur personnel et la tablette étaient équipés respectivement d'une souris et d'un stylet. Presque quarante ans après le lancement, ils persistent (le lancement de l'iPad Pro a réintroduit le stylet). Au lieu de cela, les vraies avancées technologiques sont venues du secteur des jeux de niche, où les technologies, telles que les capteurs Kinect, ont repoussé les limites du jeu.

La modification des formats d'entrée va au-delà des implications évidentes. En plus d'élargir les marchés et les applications pour ces appareils, il permet également une expérience utilisateur transparente et modifiée. Par exemple, les capteurs Kinect de Microsoft sont utilisés dans l'industrie des soins de santé à diverses fins, allant de l'évaluation des dommages causés par les AVC à la dissection et la manipulation des rayons X avec une vague de la main.

Actuellement, il est difficile de quantifier les effets de l'informatique perceptuelle. C'est en partie parce que l'informatique perceptuelle est un terme général qui englobe plusieurs technologies, acteurs et domaines. Par exemple, la détection 3D est le fruit à portée de main pour l'informatique perceptive parce que ses applications sont immédiates. Les estimations de la taille du marché des capteurs 3D, la technologie clé utilisée dans les caméras embarquées, varient de 3 $. 3 milliards en 2020 à 5 $. 4 milliards en 2022. L'informatique de perception fait partie de l'industrie de l'Internet des Objets qui devrait atteindre 1 dollar.7 000 milliards d'ici à 2020. (En savoir plus sur le sujet, ici: L'Internet des objets en 2015 )

L'essentiel

Nous utilisons nos perceptions pour effectuer une variété de tâches. L'informatique perceptuelle numérise ces perceptions et les traduit en langage facile à traiter par les machines. Avec ses applications répandues dans différentes industries, l'informatique perceptuelle nous aidera à naviguer efficacement dans un monde de plus en plus numérique.