3 Raisons Facebook est intéressé par Oculus Rift

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3 Raisons Facebook est intéressé par Oculus Rift

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Anonim

À première vue, Facebook (FB FBFacebook Inc 180. 17 + 0. 70% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ) acquisition d'Oculus Rift pour 2 milliards de dollars n'a pas de sens. Qu'est-ce qu'un réseau social ayant une présence en ligne et une application mobile peut avoir en commun avec un fabricant de casques de réalité virtuelle qui a à peine des revenus?

L'étiquette de prix coûteuse a encore intrigué les analystes. Une évaluation est un indicateur de la confiance de l'entreprise acquérante dans le potentiel de l'entreprise acquise, qu'il s'agisse du talent, de la technologie ou d'une combinaison des deux.

Facebook a acquis plusieurs entreprises, grandes et petites, au fil des années. Sa dernière grande acquisition a été Instagram pour un prix d'un milliard de dollars en 2011. Ce prix, qui était un pari sur le potentiel futur d'Instagram, a été plus que justifié quatre ans plus tard avec Instagram couronné le réseau social établi le plus rapide.

Mais Instagram était un concurrent de Facebook dans les concours de médias sociaux, une industrie dont le potentiel avait déjà été validé. La réalité virtuelle, l'industrie d'Oculus Rift, est encore en train de faire un petit pas vers l'acceptation grand public.

Oculus Rift deviendra-t-il un moteur de croissance pour Facebook? Ou, sera-t-il devenu une technologie en avance sur son temps?

Seul le temps et les investissements de Facebook dans la technologie peuvent le dire. En attendant, voici trois raisons pour lesquelles Facebook a investi dans Oculus Rift:

Le jeu, c'est l'avenir

Les estimations varient, mais il est généralement admis que l'industrie du jeu devrait être très importante à l'avenir. Par exemple, selon les estimations de 2013 du cabinet de recherche bien connu Gartner, le marché des jeux devrait atteindre 111 milliards de dollars cette année. Le marché des casques de réalité virtuelle, comme ceux d'Oculus Rift, devrait atteindre 30 milliards de dollars.

Sentant le potentiel du marché pour la réalité virtuelle, un certain nombre de sociétés technologiques, telles que Google Inc. (GOOG GOOGAlphabet Inc1, 025. 90-0. 64% Créé avec Highstock 4. 2. 6 < ), Sony Corp. (SNE SNESONY CORP45 87 + 2 37% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ) et Microsoft Corp. (MSFT MSFTMicrosoft Corp84. 0. 39% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ), ont sauté dans la mêlée. Certains ont imité la stratégie d'acquisition de Facebook. Par exemple, Microsoft a acquis Minecraft, une plateforme de jeu populaire. La participation de la société basée à Redmond dans Facebook laisse également la porte ouverte à de futurs partenariats. Par exemple, Facebook pourrait utiliser le partenariat pour tirer parti des ressources et des utilisateurs de la plateforme de jeu Xbox 360 de Microsoft. Les jeux ne sont que le point de départ

Alors que Facebook a récemment annoncé plus de détails sur le casque et la plateforme VR, Mark Zuckerberg a présenté une vision plus large des utilisations de la technologie d'Oculus immédiatement après l'acquisition: «Après les jeux, nous allons faire d'Oculus une plate-forme pour d'autres expériences», a-t-il déclaré.

En effet, la réalité virtuelle a de multiples usages dans des industries et des domaines aussi disparates que l'armée, le divertissement et la médecine. Par exemple, il peut être utilisé pour former des médecins ou simuler des missions de reconnaissance militaire.

À son tour, cela pourrait aider Facebook à entrer dans d'autres industries. Grâce à des acquisitions et des annonces de produits sans rapport avec son produit web et mobile, le géant des médias sociaux a déjà signalé ses intentions de rivaliser avec Google et Amazon. com Inc. (AMZN

AMZNAmazon.com Inc1, 120. 66 + 0. 82% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ) en devenant un conglomérat technologique. En fait, Palmer Luckey, l'homme derrière Oculus Rift, prédit que le casque VR serait le prochain iPhone (ce qui signifie que ce serait un produit phare à l'échelle de l'iPhone d'Apple). Il a ensuite expliqué son potentiel de créer un métaverse ou un univers alternatif au sein d'un réseau social. On ne peut que deviner le contenu de ce monde mais, probablement, un tel monde serait peuplé d'amis ou de produits aimés.

Un lanceur d'argent publicitaire

Facebook gagne de l'argent grâce à la publicité. Il agit essentiellement comme une plate-forme de marketing pour les marques établies et les particuliers. La réalité virtuelle pourrait devenir une forme et un type de publicité efficaces pour le réseau de médias sociaux. Selon la recherche de Jeremy Bailenson, directeur fondateur du laboratoire d'interaction humaine virtuelle de Stanford, la réalité virtuelle aboutit à une «interaction sociale transformée».

À titre d'exemple, elle peut permettre des repères physiques personnalisés (comme un regard augmenté) sur une grande échelle. section de personnes pour rendre la communication plus efficace. Dans un entretien TEDx, Bailenson a cité l'exemple des politiciens utilisant la réalité virtuelle dans des médias disparates (tels que les réseaux sociaux) pour atteindre les électeurs potentiels et les électeurs personnellement. En d'autres termes, la réalité virtuelle peut être utilisée pour «persuader, influencer et enseigner». Oculus Rift est, de loin, le meilleur outil de la génération actuelle de casques de réalité virtuelle. Si Facebook positionne sa technologie de manière efficace, alors l'Oculus Rift pourrait s'avérer être un filateur d'argent publicitaire pour Facebook.

The Bottom Line

Bien que la réalité virtuelle soit un début, l'avenir de la technologie semble prometteur. Le fruit à portée de main pour Oculus Rift est le jeu, et Facebook fait déjà un effort concerté dans cette direction. Compte tenu de la quantité d'argent pompée dans les appareils, les casques VR peuvent devenir la prochaine grande chose. Cela pourrait signifier de grandes choses et une énorme machine à faire de l'argent pour Facebook