Oculus Rift du fB pourrait bientôt représenter 10% de son chiffre d'affaires (FB)

Week 6 (Novembre 2024)

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Oculus Rift du fB pourrait bientôt représenter 10% de son chiffre d'affaires (FB)
Anonim

Facebook Inc. (FB FBFacebook Inc180 .17 + 70% < Créé avec Highstock 4. 2. 6 ) a commencé à livrer son produit de réalité virtuelle Oculus Rift à ses clients la semaine dernière. Le site officiel Oculus Rift VR décrit cela comme un moment «historique», et même si la source n'est pas exactement impartiale, elle n'exagère pas non plus. Le géant des médias sociaux est à la tête du développement commercial du marché de la RV, qui devrait représenter une valeur globale de 30 milliards de dollars d'ici 2020, selon le groupe consultatif Digi-Capital. Et ce nouveau secteur, disent les analystes de Wall Street, pourrait représenter 10% des revenus de Facebook. Il s'agit d'une opportunité de croissance non seulement pour FB mais aussi pour d'autres sociétés telles que Nvidia Corp. (NVDA NVDANVIDIA Corp209 63 + 0. 45% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ) et Electronic Arts (EA EAElectronic Arts112, 46-0, 65% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ).

L'écosystème VR semble amorcé. Les lunettes noires que vous avez vues dans les publicités ne constituent qu'une petite partie de cet écosystème; En outre, Oculus a expédié plus de 150 000 kits de développement et les développeurs ont mis en ligne plus de 250 applications compatibles VR dans le "OculusShare. com "site pour les utilisateurs à télécharger. HTC Corp. (TW: HTC) a établi un partenariat avec le développeur de logiciels de jeu Valve et son moteur de distribution de jeux Steam. Et Sony Corp. (SNE

SNESONY CORP45 87 + 2 37% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ) VR produit tirera parti de sa base installée de plus de 30 millions de PlayStation4 (PS4) utilisateurs. (En relation: "10 actions qui bénéficieront de la montée en puissance de VR.")

L'adoption précoce du jeu vidéo n'est qu'un des moyens par lesquels la réalité virtuelle va modifier sensiblement les processus opérationnels - et dans de nombreux secteurs, pas seulement le divertissement. Imaginez un médecin utilisant la RV pour inspecter une IRM, peut-être en train de se déplacer virtuellement à travers les artères d'un patient pour inspecter une artère obstruée. Par exemple, Médecins Sans Frontières (MSF) a testé avec succès la technologie d'impression 3D et de réalité virtuelle pour concevoir des hôpitaux qui répondent mieux aux besoins des patients. Ou un architecte d'intérieur qui donne aux clients la possibilité de faire une visite virtuelle d'un remodelage de cuisine et de modifier la disposition, les couleurs ou les armoires avant même qu'il ne soit commencé. Nous voyons déjà la RV être adoptée avec succès dans l'industrie cinématographique comme démontré avec ces films primés.

Quant à Facebook: En supposant qu'Oculus puisse vendre 11 millions de casques d'ici 2020 et tout un tas de redevances logicielles et logicielles d'ici là, cela pourrait signifier 7 milliards de dollars de nouveaux revenus pour l'entreprise. L'expérience humaine telle que nous la connaissons est sur le point de changer davantage. Boucle!

À propos de l'auteur:

David Garrity est directeur de GVA Research, un cabinet de conseil basé à New York. Il a plus de 25 ans d'expérience dans le secteur des services financiers. Il a occupé de nombreux postes de haute direction, notamment celui de chef des finances et de directeur de sociétés publiques et privées, et possède une vaste expérience dans plusieurs domaines, notamment le conseil, l'exploitation et la recherche. David est un leader éclairé dans les développements du secteur technologique et leur application à l'élargissement du secteur financier, ainsi que dans les domaines de la banque et de la finance, des marchés de capitaux et de l'innovation technologique. Il est un conseiller recherché pour les entreprises technologiques et consulte le Groupe de la Banque mondiale sur l'inclusion financière et la technologie mobile, ainsi que sur le développement de la stratégie technologique pour les initiatives de santé en Afrique australe. Son document sur l'argent mobile et les secours en cas de catastrophe est publié dans "Technologies pour le développement: qu'est-ce qui est essentiel?" (Springer Verlag, juin 2015). Vous pouvez le trouver sur LinkedIn ici et le suivre sur Twitter @GVAResearch. Divulgations: Au moment d'écrire ces lignes, l'auteur n'avait aucun poste dans aucune des compagnies mentionnées dans cette pièce.