Comment les micro-transformations font évoluer l'économie du jeu

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Comment les micro-transformations font évoluer l'économie du jeu

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Anonim

Les jeux vidéo utilisés pour fonctionner comme des films à gros budget. Les jeux ont connu des années de développement avec des tests et un débogage rigoureux avant la sortie du produit final. Ensuite, l'industrie a été révolutionnée par le concept de connectivité en ligne. Des ajouts tels que du contenu téléchargeable (DLC) ont joué un rôle déterminant pour inciter les joueurs à payer pour les produits après que le jeu ait déjà été publié.

DLC fait partie du marché secondaire du jeu, et un précurseur de ce que les joueurs appellent les microtransactions en 2016. Une microtransaction est un modèle d'affaires où les utilisateurs peuvent acheter des objets virtuels pour de petites sommes d'argent. Les microtransactions apparaissent souvent dans des jeux gratuits, ce qui signifie qu'il n'y a aucun coût pour télécharger le jeu, juste un coût pour acheter les produits virtuels en ligne. L'industrie du jeu vidéo est en perpétuel changement et les microtransactions ont eu le plus grand impact. Les développeurs de jeux ont appris à tirer parti de cette nouvelle source de revenus.

Entreprises bénéficiant de Microtransactions

Riot, la société qui possède et gère le jeu en ligne "League of Legends" (LOL) bénéficie énormément de microtransactions. LOL est joué par plus de 85 millions de joueurs dans le monde entier, et il est entièrement gratuit à télécharger et à jouer. Tous ses revenus proviennent des achats dans le jeu.

L'entreprise a fait plus de 1 $. 6 milliards en 2015 seulement, ce qui lui a valu la première place dans l'industrie. Parmi les autres grands gagnants figurent «Clash of Clans», qui a fait plus de 1 $. 3 milliards, et "Counter Strike: Global Offensive" (CS: GO).

Beaucoup de ces microtransactions proviennent d'une petite partie de la base de joueurs, puisque la plupart des joueurs choisissent de prendre part à des microtransactions.

LOL permet l'achat de Riot Points, et cette monnaie en jeu est ensuite utilisée pour acheter des skins, ce qui est un choix esthétique différent pour les personnages du jeu. La monnaie du jeu peut également être utilisée pour débloquer des personnages différents. Ces options peuvent souvent être débloquées avec un gameplay étendu, mais les microtransactions offrent une incitation à les débloquer rapidement.

On estime que seulement 5 à 20% des communautés de jeu participent à des microtransactions, et les montants qu'elles dépensent varient. C'est encore un montant important, car les revenus sont énormes pour les jeux gratuits. Les dirigeants de ces sociétés veulent tirer parti de la base de joueurs qui ne participe pas à la communauté de microtransaction pour poursuivre leur croissance.

Rise of eSports

CS: GO est un exemple classique d'un jeu eSport qui propose également des microtransactions. Il a été publié en 2012 et lancé à 14 $. 99, un coût qui ne se qualifie pas comme free-to-play, mais est faible par rapport à l'étiquette de prix de 50 $ à 70 $ de la plupart des grands jeux.

Ses homologues à budget élevé tels que "Call of Duty" et "Halo 4" devancent CS: GO, et sa base de joueurs commence à glisser jusqu'à ce que l'entreprise introduise quelque chose de complètement esthétique qui ajoute une nouvelle touche esthétique au jeu.

CS: GO est un jeu de tir à la première personne qui a introduit des peaux pour ses armes. Cela a ajouté une toute nouvelle dynamique économique au jeu. À la fin de chaque partie, les joueurs recevaient des caisses d'armes aléatoires, et ils ne pouvaient être ouverts qu'avec une clé qui coûtait 2 $. 49. Une fois les caisses ouvertes, les joueurs peuvent avoir plusieurs skins d'armes aléatoires ou des objets rares.

L'introduction de ce jeu a conduit à une popularité croissante et a ravivé sa réputation auprès des fans. Les tournois ont des prize pools de ces éléments, et il y a même une économie dans le jeu en cours de création autour de cette fonctionnalité qui a des conséquences économiques réelles.

Les microtransactions aident à intégrer un marché réel dans les économies de jeu. Par exemple, il y a une communauté CS: GO de joueurs professionnels qui gagnent de l'argent réel, reçoivent des objets payés avec de la monnaie réelle et gagnent des enjeux monétaires. L'avant-garde de cette avancée est l'approche axée sur la microtransaction pour tirer profit des jeux vidéo.