L'économie des consoles de jeu (SNE, MSFT) | Les consoles de jeux Investopedia

Une ancêtre des consoles de jeu ressuscite grâce aux fans (Septembre 2024)

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L'économie des consoles de jeu (SNE, MSFT) | Les consoles de jeux Investopedia

Table des matières:

Anonim

Les guerres des consoles de jeux vidéo sont suivies de près par les joueurs du monde entier. Bien que l'aspect financier soit souvent perdu dans le bruit environnant, la rentabilité est la mesure la plus importante qu'une entreprise recherche à la fin.

L'économie derrière les ventes de consoles de jeux vidéo

La génération précédente de consoles comptait trois concurrents principaux: Sony Corp. (SNE) PS3, Microsoft Inc. (MSFT) Xbox 360 et Nintendo Wii. La Nintendo Wii a été conçue plus pour le jeu récréatif que pour le jeu hardcore, mais elle a réussi à surpasser les autres consoles. La génération actuelle de consoles de jeu est la huitième génération de consoles. Les consoles de septième génération ont joué leur cycle de vie et ont été sur le marché assez longtemps pour analyser leurs stratégies et modèles d'affaires. La compétence de Sony réside dans ses capacités matérielles, compte tenu de sa longue expérience dans l'industrie du stockage, tandis que la compétence de Microsoft réside dans les logiciels, étant donné sa prédominance dans les logiciels d'exploitation informatiques.

La PS3 et la Xbox 360 ont toutes deux vendu plus de 80 millions d'unités dans le monde depuis leur sortie en 2006 et 2005 respectivement; la Wii a vendu plus de 100 millions d'unités. Ces consoles ont généralement un cycle de vie d'environ six à huit ans, ce qui leur permet de couvrir les coûts de recherche et développement, de production, etc. En 2006, au moment du lancement de PS3, chaque console était vendue à 240 dollars US par console, tandis que la Xbox 360 perdait autour de 125 $ US par console lors de son lancement en 2005. Les coûts les plus élevés de la PS3 étaient pour la carte graphique, un lecteur Blue-ray et un processeur cellulaire. Alors que la Xbox 360 a réalisé un bénéfice par console un an plus tard, il a fallu beaucoup de temps à la PS3 avant de commencer à atteindre le seuil de rentabilité.

L'une des raisons pour lesquelles les entreprises vendent les consoles à perte est d'inciter les clients à les acheter, puis d'essayer de compenser les pertes à travers chaque jeu vendu, ainsi que les abonnements en ligne. De plus, à mesure que de plus en plus d'unités sont fabriquées, les coûts diminuent éventuellement en raison des économies d'échelle.

Qui est impliqué?

Les principaux acteurs de l'industrie sont les développeurs, les éditeurs, les fabricants de consoles et les distributeurs. Les développeurs font le travail de conception et de codage des jeux alors que les éditeurs sont responsables de la fabrication, du marketing, etc. Sony et Microsoft agissent également comme éditeurs pour certains de leurs jeux. Parce que le coût de développement d'un jeu pour la PS3 et la Xbox 360 est supérieur à 10 millions de dollars et que seule une fraction des jeux est rentable, l'éditeur finance généralement le développement du jeu vidéo alors que les développeurs se limitent à leur rôle et gagnent très peu. la chaîne de valeur.La majorité de la valeur est capturée par les ventes et la distribution.

Si l'on considère l'économie des éditeurs de jeux vidéo, le marketing constitue la composante la plus importante, suivi des coûts de développement, des coûts de distribution et des droits de licence. Les coûts de développement comprennent le coût d'embauche de concepteurs, de programmeurs et d'autres membres du personnel nécessaires au développement du jeu. Les éditeurs paient également une certaine somme à Sony et Microsoft pour l'utilisation de leurs consoles. Les éditeurs tiers payent un certain pourcentage à Sony comme frais de licence, mais ce sont les jeux internes comme la très populaire série God of War qui permettent à Sony de conserver une part beaucoup plus importante du chiffre d'affaires. (Voir aussi Le fonctionnement de l'industrie du jeu vidéo. )

Rétrospectivement, Sony a mis au point sa stratégie initiale d'offrir une technologie haut de gamme à un prix supérieur par rapport à sa Xbox 360 moins technologiquement avancée. ajouté plus de fonctionnalités à son matériel pour rivaliser avec la PS3 et Sony a sorti une version moins chère de la PS3, la PS3 a finalement commencé à bien fonctionner.

Les pas de la Wii Dans

Il y a aussi la Nintendo Wii, la console qui a surpris tout le monde grâce à ses performances, réussissant à surpasser la PS3 et la Xbox 360 malgré ses capacités techniques et graphiques. La Wii a été commercialisée pour les joueurs occasionnels et sociaux, par opposition à la foule de jeux traditionnels que la PS3 et la Xbox ciblaient. En contraste absolu avec ses concurrents, il a également réussi à faire un profit sur son unité de matériel dès le début. Il parvient également à garder une part beaucoup plus importante de tous les jeux Wii vendus, car il publie la majorité des jeux par rapport à la Xbox et la PS3.

Bien que la Wii ait démarré sur une très bonne note, Sony et Microsoft se sont rapidement adaptés au défi en modifiant leurs consoles. Sony a lancé le PlayStation Eye et Microsoft a lancé Kinect, tous deux intégrant les fonctionnalités du contrôleur de mouvement de Wii.

Une nouvelle génération

Avec la huitième génération de consoles de jeu, qui a débuté avec le lancement de la Wii U de Nintendo en décembre 2012 suivi de Sony PS4 et de Microsoft Xbox One un an plus tard, Sony a réduit drastiquement sa perte par console. affiche des pertes plus élevées par console. Même la Wii U se vend à perte.

Cette génération devrait également connaître une concurrence féroce des smartphones et tablettes sous Android et iOS. Les revenus de la console ont déjà chuté par rapport aux revenus des jeux Android et iOS. De nombreux analystes prédisent que cela pourrait être la dernière génération de consoles de jeu à domicile. En outre, les graphiques PC devraient surpasser les graphiques de la console. En se basant sur les chiffres de ventes actuels, la PS4 de Sony semble avoir fait les choses correctement en termes de prix et de fonctionnalités et mène les deux autres consoles par une large marge. (Voir aussi Console Wars Heating Up. )

The Bottom Line

Sony domine le marché des consoles de jeux avec sa PS2 mais trébuche sur la PS3, donnant à Nintendo et Microsoft un pied sur le marché.Il semble avoir récupéré une partie du marché avec la PS4, mais seul le temps nous dira comment la nouvelle technologie et les habitudes changeantes des consommateurs vont affecter l'industrie des consoles de jeux.