Comment l'industrie du jeu vidéo change | La création de jeux vidéo Investopedia

Expliquez-nous... l'industrie du jeu vidéo en France (Septembre 2024)

Expliquez-nous... l'industrie du jeu vidéo en France (Septembre 2024)
Comment l'industrie du jeu vidéo change | La création de jeux vidéo Investopedia

Table des matières:

Anonim

Les jeux vidéo n'ont pas encore atteint un véritable sommet en ce qui concerne la qualité du design et de la technologie. Dans cet article, nous verrons comment l'industrie du jeu vidéo continue de changer et d'évoluer.

Les fusions se poursuivent alors que les valeurs de production augmentent

La création de jeux vidéo est devenue de plus en plus complexe et le coût de création d'un jeu sur l'une des principales consoles a augmenté avec cette complexité. Il était autrefois impensable d'engloutir des millions dans les coûts de développement, mais les jeux d'aujourd'hui peuvent coûter des dizaines et même des centaines de millions. Cela a poussé le développement du jeu dans le territoire du cinéma hollywoodien en termes de coûts de production et de marketing.

Le prix plus élevé et les enjeux plus élevés ont déclenché une tendance à la fusion et à l'acquisition qui s'est poursuivie au cours de la dernière décennie. Maintenant, des entreprises comme Facebook (FB FBFacebook Inc180 17 + 0. 70% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ), Microsoft (MSFT < MSFTMicrosoft Corp84 47 + 0. 39% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ) et Softbank entrent dans l'achat de studios de jeu avec de grandes sociétés de jeu, dont Take-Two Interactive > (TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc107 .00-1. 77% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ), Nintendo et Activision Blizzard (ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60 87-3 69% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ), et des conglomérats, tels que Sony et Konami qui ont de grands intérêts de jeu. (Pour en savoir plus, lisez Activez votre portefeuille avec les stocks de jeux vidéo .)

Innovations techniques

La réalité virtuelle arrive. Oculus VR, une filiale de Facebook, travaille dur sur la technologie et semble avoir le capital et l'expertise pour y arriver. Les jeux vidéo ont déjà dépassé de nombreuses autres formes de divertissement en ce qui concerne l'immersion, et la réalité virtuelle ajoutera encore une autre couche. Il y aura également d'autres expérimentations avec des contrôles, tels que l'ajout de voix, d'écrans tactiles et de gestes à la mécanique du jeu lorsque les consoles ajoutent des périphériques pour prendre ces entrées. Les jeux vidéo s'améliorent chaque année, mais nous allons probablement les voir entrer dans une phase expérimentale difficile alors qu'ils travaillent sur de nouvelles options de contrôle et d'affichage. La manette tactile Nintendo Wii U est un premier pas dans cette direction.

Merchandising

Comme Hollywood, l'industrie du jeu vidéo doit tirer davantage de revenus de sa propriété intellectuelle parce que le produit coûte cher. Le merchandising est déjà là, avec des t-shirts, des figurines, des chapeaux, des tasses et plus encore. La série

Halo

sur Xbox de Microsoft s'est propagée à d'autres formes de contenu à travers des romans et des bandes dessinées, en plus d'une série télévisée à venir et d'un long film rumeur.Cela peut devenir l'approche à suivre pour toutes les séries de jeux vidéo à succès. Le jeu sur mobile est arrivé La croissance du jeu mobile continue d'être forte, Konami et d'autres entreprises déclarant publiquement qu'elles se concentreront sur le mobile. Là encore, les petits studios se font ronger par les plus grands, mais les valeurs de production sont plus gérables en raison des limites de la plate-forme. En tant que partie relativement nouvelle de l'industrie, les points morts et le modèle de profit pour le jeu mobile n'ont pas encore été définis. À l'heure actuelle, il existe des jeux axés sur la publicité, des jeux freemium qui nécessitent des mises à niveau et des jeux qui utilisent une monnaie virtuelle qui épuise à mesure que vous jouez. Il y a de l'argent à gagner dans le jeu sur mobile, mais la plupart des développeurs cherchent encore comment l'obtenir.

La démographie du marché se développe

La dernière et la plus importante tendance de l'industrie du jeu vidéo est l'expansion du marché en ce qui concerne les données démographiques. Les gens jouent à des jeux plus tôt et plus tard dans la vie, et la composition du genre est proche de la parité. Les joueurs de haut niveau en compétition dans les ligues eSports ont acquis une reconnaissance suffisante qu'ils peuvent demander le visa d'athlètes professionnels à l'entrée aux États-Unis. Le jeu a un large attrait, et il continue de croître.

The Bottom Line

L'industrie du jeu vidéo a toujours été axée sur l'innovation, de sorte que de nouvelles technologies, de nouveaux contrôles et de nouvelles expériences sont à prévoir. La consolidation, les acquisitions et la recherche de sources de revenus supplémentaires sont des réactions aux réalités financières du développement de jeux. Les jeux vidéo coûtent énormément d'argent, les entreprises doivent donc disposer de moyens importants et de différentes façons de réaliser des profits pour rester en affaires.

Le changement le plus intéressant dans l'industrie du jeu vidéo est la démographie en expansion des joueurs. Avec plus de gens jouant à des jeux et créant une demande de divertissement immersif, l'avenir de l'industrie du jeu vidéo s'annonce prometteur.