10 Actions qui bénéficieront de la montée de la réalité virtuelle

The Deported (Novembre 2024)

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10 Actions qui bénéficieront de la montée de la réalité virtuelle

Table des matières:

Anonim

Avec la sortie prochaine de casques révolutionnaires tels que l'Oculus Rift et le PlayStation VR, 2016 sera l'année où la réalité virtuelle (VR) sera largement accessible au public. La banque d'investissement Piper Jaffray a décrit la réalité virtuelle comme «le prochain thème méga-tech» dans un rapport de mai 2015, qui va jusqu'à comparer l'état de la réalité virtuelle aujourd'hui à celui des téléphones mobiles il y a 15 ans. La VR a clairement le potentiel d'une croissance explosive et dans cet article, nous allons couvrir 10 stocks américains qui ont un intérêt majeur dans l'industrie émergente.

Facebook

En mars 2014 Facebook, Inc. (FB FBFacebook Inc180 .07-0. 06% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ) acquis démarrage de la réalité virtuelle Oculus VR pour 2 milliards de dollars. Le casque Oculus Rift VR devrait être disponible au premier trimestre 2016. Initialement financé par une campagne Kickstarter, Oculus Rift proposera des jeux, des films de réalité virtuelle immersifs et la possibilité d'explorer des destinations à travers le monde. Les premières tentatives de VR depuis le début des années 1990, comme le casque Sega VR, ont échoué en raison d'un décalage important entre le mouvement de la tête et la réponse du casque, ce qui a provoqué une forme de mal des transports chez les utilisateurs. Le suivi de mouvement avancé sur Oculus Rift a réduit le décalage à seulement deux millisecondes, semblant avoir surmonté ce barrage routier.

Le PDG de Facebook Mark Zuckerberg, a expliqué dans un post sur Facebook comment Oculus envisage d'être bien plus qu'une plate-forme pour les jeux vidéo: "Imaginez-vous en train de jouer dans une salle de classe. enseignants du monde entier ou en consultation avec un médecin en face-à-face, juste en mettant des lunettes dans votre maison. "(Pour en savoir plus, voir: Oculus Rift: Facebook prévoit vous téléporter d'ici 2025. )

Sony

Sony Corporation (SNE SNESONY CORP45 79-0. 17% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ) est sur le point de lancer PlayStation VR (Initialement surnommé "Projet Morpheus") dans la première moitié de 2016. PlayStation VR crée une expérience 3D en utilisant un écran LCD Full HD et une unité optique avec un champ de vision d'environ 100 degrés. L'audio est également 3D dans Playstation VR, avec un son qui vient de toutes les directions. Un accéléromètre et un gyroscope à haute sensibilité permettent au PlayStation VR de détecter les mouvements de la tête sans presque aucune latence (moins de 18 millisecondes). Le jeu multijoueur est possible et PlayStation VR peut également afficher l'action simultanément en tant qu'image 2D sur votre écran de télévision. Sony serait le principal déposant de brevets dans le domaine de la réalité virtuelle, avec 366 brevets de réalité virtuelle ou demandes de brevet.

Alphabet

Géant technologique Alphabet Inc. (GOOG GOOGAlphabet Inc1, 031.61 + 0. 56% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ) s'affirme comme un acteur clé de la réalité virtuelle avec une solution peu coûteuse qui peut favoriser l'adoption massive. Introduite lors de la conférence des développeurs Google I / O 2014, Google Cardboard est une plate-forme de réalité virtuelle open source qui utilise un visualiseur en carton simple et peu coûteux qui entoure un smartphone. Les visionneuses Google Cardboard permettent l'utilisation d'une gamme d'applications de réalité virtuelle, couvrant des domaines tels que les jeux et le divertissement. De plus, en octobre 2014, Google a mené un investissement de 542 millions de dollars dans Magic Leap, une startup de réalité augmentée (AR), qui place des hologrammes réalistes dans votre champ de vision en utilisant des lunettes AR.

GoPro

En avril 2015, GoPro Inc. (GPRO GPROGoPro Inc 8 910. 00% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ) annonce l'acquisition de la start-up française de réalité virtuelle Kolor , qui permet aux utilisateurs de produire un contenu sphérique à 360 degrés haute résolution. "En novembre 2015, GoPro a lancé l'Odyssey, un tableau circulaire composé de 16 caméras GoPro Hero4 Black. Évalué à 15 000 $, Odyssey peut capturer des vidéos à 360 degrés et est optimisé pour Jump, la plateforme de VR open-source de Google. Le partenariat Jump de Google et GoPro permet de visionner des vidéos YouTube interactives à 360 degrés qui peuvent également être visionnées à l'aide du visualiseur Google Cardboard.

Intel

Intel Corp. (INTC INTCIntel Corp 46. 57-0. 28% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ) fait partie des unités de traitement graphique à haute puissance (GPU) utilisés dans les casques de réalité virtuelle. En outre, Intel et Razer, un fabricant de produits liés au jeu, ont collaboré pour créer une caméra compatible VR utilisant RealSense, la technologie de caméra à détection de profondeur d'Intel.

Microsoft

Microsoft Corp. (MSFT MSFTMicrosoft Corp84 11-0. 43% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ) HoloLens est un périphérique de réalité augmentée qui recouvre hologrammes de définition dans votre champ de vision. Le HoloLens combine le monde numérique avec le monde réel en utilisant des hologrammes, créant des jeux plus immersifs et de nouvelles façons d'enseigner, de créer et de collaborer. Les appareils HoloLens seront disponibles pour les développeurs aux États-Unis et au Canada au premier trimestre 2016. (Pour en savoir plus, voir: Microsoft se lance dans la réalité virtuelle. )

Apple

Relativement peu est connu sur Apple Inc. (AAPL AAPLApple Inc174 56 + 0. 18% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ) prévoit AR / VR, mais les analystes pointent vers deux acquisitions comme preuve de leur intérêt pour l'espace. En 2013, Apple a acheté PrimeSense, un chef de file de la technologie des capteurs 3D, pour 345 millions de dollars. En mai 2015, Apple a acquis la startup de réalité augmentée Metaio. La technologie Metaio a alimenté le catalogue virtuel d'Ikea ​​et la Ferrari N.V. (RACE RACEFerrari N. V. 114. 64-2. 23% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ) AR salle d'exposition app. En outre, Apple a publié une offre d'emploi pour un développeur de réalité virtuelle et déposé un brevet pour un casque VR qui fonctionne avec un iPhone.

Qualcomm

Société de semi-conducteurs Qualcomm, Inc.(QCOM QCOMQualcomm Inc63 65 + 1 81% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ) construit des processeurs pour smartphones qui vont dans des casques VR sans fil. La puce pour smartphone Snapdragon 820 de Qualcomm offre une résolution 4K Ultra HD, une expérience audio de 360 ​​degrés et un rendu visuel presque instantané lorsque vous regardez autour pour alimenter la réalité virtuelle via le mobile. Qualcomm a également participé à l'investissement de 542 millions de dollars dans Magic Leap dirigé par Google.

Disney

Walt Disney Co. (DIS DISWalt Disney Company102 .00 + 1 .35% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ), avec Evolution Media Partners et China Media Capital (CMC), a dirigé un tour de financement de série C de 65 millions de dollars à Jaunt, une start-up de VR cinématographique. Jaunt se spécialise dans la création et la distribution de vidéos VR en direct. Disney, avec ses divers atouts dans les films, les sports et la musique, va bénéficier de l'utilisation croissante de la RV dans le divertissement. La société a également expérimenté des expériences de réalité virtuelle dans ses parcs à thème.

Nvidia

Nvidia Corp. basée à Santa Clara, en Californie (NVDA NVDANVIDIA Corp211 40 + 0. 84% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ) est un fabricant leader de des unités de traitement graphique de jeu (GPU) qui alimentent les casques VR et AR. En mai 2015, Oculus a recommandé d'utiliser un GPU Nvidia GeForce GTX 970 ou supérieur pour une expérience optimale avec le casque Rift VR.

The Bottom Line

Un rapport du cabinet de conseil Digi-Capital estime que le marché de la réalité augmentée et virtuelle atteindra 150 milliards de dollars d'ici 2020. Les entreprises pionnières de la technologie derrière ces nouveaux médias excitants sont bien positionnées pour prospérer. l'adoption traditionnelle peut enfin être réalisée. (Pour en savoir plus, voir: La réalité virtuelle sera une affaire à un milliard de dollars. )

Remarque: L'auteur ne possède aucune part dans les sociétés mentionnées dans cet article.