Stocks de l'industrie du jeu en ligne

Fin de ligne et problèmes de stocks - Ep.9 - Production Line | FR (Septembre 2024)

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Stocks de l'industrie du jeu en ligne
Anonim

Malgré l'évolution de la réglementation, les jeux en ligne ont connu une croissance rapide depuis les années 1990. Des outils de jeu plus innovants et passionnants ont ajouté à l'attrait du jeu en ligne, et à mesure que les joueurs plus jeunes vieillissent, ils continuent à jouer, créant de plus en plus d'utilisateurs. Cette croissance a été fortement soutenue par des changements réglementaires et une technologie plus portative comme les tablettes et les téléphones intelligents. Avec tous ces facteurs en jeu, l'industrie du jeu en ligne devrait continuer de croître. (Lecture connexe, voir: Comment la popularité du jeu en ligne a-t-elle affecté le secteur de l'Internet?)

Nous regardons cinq grands noms du jeu en ligne:

  • Electronic Arts Inc.

Electronic Arts, Inc. (EA EAElectronic Arts112, 46-0, 65% > Créé avec Highstock 4. 2. 6 ), fondé en 1982, est une société mondiale de logiciels interactifs basée à Redwood City, en Californie. Les principales activités de la société sont le développement, la commercialisation et la distribution de contenu de jeu logiciel. En outre, Electronic Arts fournit des services en ligne pour les consoles de jeux vidéo, les téléphones mobiles, les tablettes et les ordinateurs personnels. Certains des jeux récemment annoncés par Electronic Arts sont FIFA14 (en ligne, mobile et PC), EA Sports Ignite (Next Gen), Street Kart (iPad, iPhone ou mobile), Shadow Realms (PC) et Gang of Pirates ( iPad, iPhone ou iPod Touch). Selon le rapport sur les bénéfices de la société, il est le premier éditeur mondial sur consoles PlayStation4 et Xbox One. La société a enregistré de solides revenus pour le premier trimestre de 2015. Les revenus nets des principes comptables généralement reconnus (PCGR) ont grimpé jusqu'à 1 $. 185 milliards, un bond de cinq pour cent d'une année sur l'autre. Le chiffre d'affaires net non-GAAP est de 896 millions de dollars, supérieur aux prévisions de la société de 830 millions de dollars. Les actions de la société sont cotées au NASDAQ et sa capitalisation boursière est de 19 $. 62 milliards.

Activision Blizzard Inc.
  • Activision Blizzard, Inc. (ATVI

ATVIActivision Blizzard Inc 60. 87-3 69% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ), dont le siège social se trouve à Santa Monica, est l'une des sociétés d'édition de divertissement interactif les plus importantes et les plus rentables. La société maintient des opérations en Europe et en Asie, ainsi qu'aux États-Unis. Activision Blizzard se décrit comme étant à la croisée des médias, de la technologie et du divertissement. La société dispose de deux unités opérationnelles majeures: Activision Publishing et Blizzard Entertainment. Activision Publishing développe, édite et distribue du divertissement interactif pour différentes consoles, ordinateurs de poche, mobiles, tablettes et ordinateurs personnels, tandis que Blizzard Entertainment développe et publie des logiciels de divertissement. Selon le rapport sur les résultats de la société pour le trimestre se terminant le 31 mars 2015, son revenu net (PCGR) était de 1 $. 28 milliards, et ses revenus nets non GAAP 703 milliards de dollars.La société a une capitalisation boursière de 18 $. 28 milliards.

Technologie de jeu internationale, plc
  • Technologie de jeu internationale, plc (IGT

IGTInational Game Technology PLC24 30 + 0. 96% Créé avec Highstock 4. 2. 6 < ) est un leader mondial du jeu de bout en bout, dont le siège social se trouve au Royaume-Uni, avec des sièges sociaux à Rome, en Italie, à Rhode Island et à Las Vegas. En avril 2015, GTECH, un leader dans le secteur des loteries mondiales, a conclu une fusion transfrontalière avec la filiale britannique d'International Game Technology pour compléter l'acquisition de la société américaine. Les deux marques emblématiques ont conservé le nom d'International Game Technology ou IGT tout en adoptant l'identité visuelle de GTECH. Dans le dernier rapport sur les résultats, les résultats de GTECH ont été présentés en euros conformément aux normes internationales d'information financière (IFRS), tandis que les bénéfices d'IGT étaient présentés en dollars US selon les normes US GAAP. La société fera rapport en tant qu'entité combinée à compter du deuxième trimestre de 2015 selon les PCGR. NetEase Inc.

NetEase, Inc. (NTES

  • NTESNetease309 69 + 10 40%

Créé avec Highstock 4. 2. 6 ) est une importante société chinoise de technologie Internet opérant dans trois segments: les services de jeux en ligne, les services de publicité, les services sans fil à valeur ajoutée et «autres». "Le segment des jeux en ligne de l'entreprise se concentre principalement sur les jeux en ligne multijoueurs, en particulier les jeux de rôle (MMORPG) spécifiques au marché chinois, ainsi que les jeux en ligne, les jeux occasionnels et les services. La société a déclaré des revenus totaux de 3,89 milliards de RMB (626,8 millions de dollars US) pour le trimestre se terminant en mars 2015, contre 3,6 milliards de RMB pour le trimestre précédent. Le chiffre d'affaires du secteur des jeux en ligne de l'entreprise était de 3,10 milliards de RMB (500 millions de dollars US). NetEase a enregistré un bénéfice brut de 2.49 milliards RMB (401.5 millions USD). L'entreprise, fondée en 1997, était initialement connue sous le nom de NetEase. com, Inc., mais a changé son nom pour NetEase, Inc. en 2012. L'action de la société est cotée sur NYSE en tant que American Depository Receipt (ADR) et a une capitalisation boursière de 18 $. 41 milliards.

King Digital Entertainment, plc

King Digital Entertainment, plc (KING) a commencé à développer et à publier des jeux en ligne en 2003 et compte aujourd'hui parmi les premières sociétés d'entraînement interactif. Il est basé en Suède, mais possède des bureaux à San Francisco, Malte, Tokyo, Séoul et Shanghai et des studios à Bucarest, Malmö, Barcelone, Londres, Berlin, Stockholm et Singapour. Parmi les succès de King Digital Entertainment, citons Candy Crush Saga, Papa Pear Saga et Bubble Witch Saga. Selon le PDG de l'entreprise, Candy Crush Saga, Candy Crush Soda Saga et Farm Heroes Saga figuraient parmi les 10 jeux les plus vendus aux États-Unis dans les magasins Apple Play Google Play.

  • La société a déclaré un chiffre d'affaires (selon les PCGR) de 570 milliards de dollars pour le premier trimestre 2015 et un bénéfice de 165 milliards de dollars. La société a initié un programme de rachat d'actions au cours du premier trimestre 2015.Il a racheté 7. 396 millions d'actions par le biais d'achats sur le marché libre pour 111 millions de dollars. L'action de la société est cotée à la Bourse de New York et sa capitalisation boursière est de 4 $. 72 milliards.

The Bottom Line

L'industrie du jeu en ligne est florissante avec de bonnes perspectives de croissance pour les années à venir. Le nombre croissant d'utilisateurs d'Internet et de mobiles combiné aux développements technologiques signifie qu'il y aura un nombre croissant de consommateurs potentiels dans les jours à venir. YY Inc. (YY

YYYY Inc92 34 + 2. 02%

Créé avec Highstock 4. 2. 6 ), Cheetah Mobile, Inc. (Autres entreprises du secteur avec des actions à surveiller) CMCM CMCMCheetah Mobile9 09 + 0. 55% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ), Weibo, Corp. (WB WBWeibo99 21 + 2. 90% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ), Sohu. com, Inc. (SOHU SOHUSohu.com Inc 56. 46-0. 88% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ), Zynga, Inc. (ZNGA ZNGAZynga Inc3. 1. 53% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ), logiciel interactif Take-Two, Inc. (TTWO TTWOTake-Two Logiciel interactif Inc107. 00-1. 77% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ), Changyou. com Ltd (CYOU CYOUChangYou com37 60-1 .91% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ), et Perfect World Ltd (PWRD).