Les 6 Game Maker les plus célèbres ayant échoué (KING, ZNGA)

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Les 6 Game Maker les plus célèbres ayant échoué (KING, ZNGA)

Table des matières:

Anonim

Les jeux vidéo ne sont pas seulement un jeu d'enfant. L'industrie du jeu vidéo, composée de consoles, de jeux mobiles et de jeux sur PC, devrait générer des recettes de plus de 100 milliards de dollars par an d'ici 2018. Elle implique un gameplay sophistiqué, des graphismes haute résolution et des interactions sociales immersives. loin des premiers jours des jeux d'arcade.

Succès du jeu vidéo d'aujourd'hui

Aujourd'hui, l'industrie doit beaucoup aux pionniers qui se sont succédé, dont beaucoup n'ont pas su s'adapter à un marché en constante évolution axé sur la technologie. Peu de gens auraient pu prédire l'essor du jeu sur mobile et le succès d'entreprises telles que King (KING), fabricant de jeux de puzzle addictifs comme Candy Crush qui commande une capitalisation boursière de près de 7 $. 5 milliards et Zynga (ZNGA ZNGAZynga Inc3 86-1. 53% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ), la société qui a révolutionné le jeu social avec Farmville, a une capitalisation boursière de plus de 2 $ 6 milliards. Ces nouveaux types de sociétés de jeux rivalisent avec les studios de jeux traditionnels comme Take Two Entertainment (TTWO TTWOntreprise-Two Interactive Software Inc 107. 77% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ), d'une valeur de 2 $ . 4 milliards et propriétaire des labels RockStar Games et 2K, mais toujours derrière Electronic Arts géant (EA EAElectronic Arts112 .46-0 65% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ), avec ses 25 $ milliard de capitalisation boursière. La clé du succès d'EA a été les acquisitions stratégiques et l'agilité, la possession de propriétés allant des jeux de puzzle tels que Bejeweled aux jeux sportifs, tels que FIFA Soccer, aux Sims. Activision (ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60 87-3 69% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ) a également gonflé sa capitalisation boursière de près de 20 milliards de dollars en s'emparant de jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs jeux (MMORPG), y compris Blizzard Entertainment et son hit World of Warcraft. (Voir aussi Le titre Zynga fera-t-il un retour? )

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Mais si l'histoire est une leçon, même ces puissants nouveaux venus pourraient tomber un jour. Il est utile de rappeler cinq exemples du passé.

1. Atari

Atari était le plus grand fabricant de jeux vidéo, il était une fois. Il s'est formé en 1972 et est largement crédité de la naissance de l'industrie moderne de l'arcade et du jeu vidéo. Il a développé et publié plus de 100 titres de jeux vidéo, y compris des classiques tels que Astéroïdes, Breakout, Centipede, Crystal Castles, Missile Command et Tempest . C'est la console de jeu vidéo à la maison était à la fine pointe, apportant Pong dans les salons de milliers de foyers. La société a changé de propriétaire à plusieurs reprises, devenant par la suite une propriété de Warner Entertainment et par la suite Hasbro (HAS HASHasbro Inc91. 01 + 0. 35% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ). Alors que la concurrence devenait plus féroce dans les années 1990 et au début des années 2000, Atari ne pouvait pas suivre en tant qu'innovateur et les ventes languissaient, perdant des dizaines de millions de dollars chaque année à partir de 2005.Sa console de jeu à domicile Jaguar était un flop, et en 2008, Atari a été vendue à Infrogames, qui elle-même connaissait des difficultés financières. Atari a déposé une demande de protection contre la faillite en 2013 et a émergé un an plus tard en tant que société axée sur les jeux sociaux et de casino. (Voir aussi Fonctionnement de l'industrie du jeu vidéo. )

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2. THQ

THQ était connu pour ses jeux de lutte extrêmement populaires tels que WWF Smackdown! et WWE Wrestlemania , ainsi que des accords de licence exclusifs avec Nickelodeon Pixar et Disney pour apporter des jeux basés sur des personnages tels que Spongebob et Rugrats. Un acronyme pour Toy HeadQuarters, la société a été fondée en 1989 et a connu un succès rapide dans les années 1990 et 2000. Malheureusement, son record de succès a pris fin peu de temps après. En 2010, la compagnie saignait de l'argent alors que de nouvelles versions de jeux dans sa série franchisée, comme Red Dawn , n'étaient pas bien reçues. En 2012, la société a fait défaut d'un prêt de 50 millions de dollars et a été contrainte à la faillite. Incapable de se soustraire à la protection de la loi sur les faillites, l'entreprise a été contrainte de liquider ses actifs. La marque THQ a été achetée en 2014 par Nordic Games.

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3. Hudson

Hudson Soft était un fabricant de jeux vidéo japonais qui a commencé comme un revendeur électronique en 1973. Dans les années 1980, la compagnie produisait plus de 30 titres individuels chaque mois, y compris les favoris tels que Bomberman, Excitebike, R-Type, Adventure Island et Mario Party. Il a produit des jeux pour une grande variété de premières plateformes, y compris le système de divertissement Nintendo original, Super Famicom, Sega et plus et employé plus de 500 personnes à son apogée. Alors que les années 1990 ont vu des jeux plus sophistiqués et s'éloigner du jeu d'arcade traditionnel, Hudson a commencé à perdre des parts de marché et a eu du mal à suivre. En 2012, la société a été absorbée par Konami (KNMCY), un partenaire stratégique de longue date, mais le nom Hudson a été abandonné. (Voir aussi Comment investir dans l'industrie du jeu vidéo .)

4. Westwood Studios

Westwood a été fondée en 1985, à l'origine création de contenu pour les premiers systèmes console et PC tels que Commodore 64, Amiga et Atari. La société a finalement été acquise par Virgin Interactive au début des années 1990 et vendue à Electronic Arts en 1998. Westwood est connue pour avoir créé les franchises Command & Conquer et Red Alert . jouer à des jeux tels que Eye of the Beholder et The Legend of Kyrandia . Après la prise de contrôle par EA, le personnel de création de Westwood a ressenti de la pression pour changer le style et le gameplay afin de se conformer à la demande de la direction d'Electronic Arts. Après avoir échoué à trouver un consensus, EA a fermé ses portes et liquidé Westwood en 2003. Certains employés de Westwood ont été réembauchés par EA alors que d'autres sont partis pour fonder leurs propres studios de jeux vidéo.

5. 3DO

3DO a été fondée en 1991 sous le nom de San Mateo Software Group ou SMSG. Peu de temps après la formation, l'entreprise s'est concentrée sur la création de matériel de jeu de pointe, le 3DO.Trompé pour être la console de jeux de nouvelle génération, le 3DO présentait des jeux stockés sur des disques CD-ROM, par opposition aux cartouches ainsi qu'à d'autres technologies nouvelles à l'époque, telles que le multimédia interactif et la capacité multijoueur. Un autre modèle d'entreprise unique était que la console 3DO serait fabriquée par de nombreuses sociétés différentes, chacune accordant le droit de le faire, y compris des partenariats avec Panasonic (PCRFY), LG et MCA. La console 3DO Multiplayer a fait ses débuts en 1993 pour un prix de 699 $ et était un flop immédiat. Le système était simplement un peu trop cher et un peu trop en avance sur son temps. 3DO a abandonné le secteur du matériel et est devenu un développeur de jeux pendant un certain temps, mais la plupart de ses jeux ont été mal reçus; son jeu le plus populaire était Army Men . L'entreprise a fait faillite en 2003. (Voir aussi Les jeux vidéo à gros budget sont-ils morts? )

6. Br ø derbund

Brøderbund Software était responsable de nombreux jeux nostalgiques tels que Prince of Persia, Choplifter, Loderunner, et Où dans le monde est Carmen Sandiego? . Fondée en 1980 à Eugene, en Oregon, la société a également créé la ligne de logiciels extrêmement populaire Print Shop . Brøderbund s'est associé à des innovateurs précoces tels que Sierra Online pour créer un contenu multimédia riche pour ses jeux, mais la société a subi une pression croissante à la fin des années 1980. Brøderbund a fait faillite en 1987, mais est devenu public en 1991. Après avoir été rendu public, Brøderbund a essayé et échoué à acquérir The Learning Company, et c'est un brin d'ironie, il s'est vu acheter par The Learning Company trois ans plus tard. La société fusionnée a ensuite été achetée par le fabricant de jouets Mattel en 1999, qui a fermé la société après des années de ventes médiocres.

The Bottom Line

L'industrie du jeu vidéo est énorme aujourd'hui, avec des joueurs du monde entier qui dépensent des milliards de dollars chaque année pour jouer. Mais l'industrie est également en constante évolution avec le progrès technologique et les attitudes des consommateurs. Le fait de ne pas suivre peut être catastrophique même pour un studio de jeu vidéo qui a déjà eu du succès. Cette liste est juste un point culminant des centaines de sociétés de jeux vidéo qui sont venues et ont disparu au cours des trois dernières décennies.