Activision Blizzard: Le film Warcraft sauve-t-il la journée? (ATVI)

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Activision Blizzard: Le film Warcraft sauve-t-il la journée? (ATVI)

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Anonim

Activision Blizzard Inc. (NASDAQ: ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60 87-3 69% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ) est un jeu vidéo américain. maison d'édition. La société, avec ses filiales, a développé des jeux tels que "Call of Duty", la franchise StarCraft et la franchise Warcraft, qui comprend le très populaire jeu en ligne "World of Warcraft".

Alors que le jeu "World of Warcraft" a gagné en popularité entre 2004 et 2010, la population active du jeu a régulièrement diminué au cours des cinq dernières années, à partir de février 2016. Inversement, le cours de l'action a atteint En décembre 2015, le film "Warcraft" pourrait aider Activision Blizzard, mais l'entreprise n'a pas besoin de s'appuyer sur les résultats du film, étant donné que ses autres business units continuent à bien performer.

Activision Blizzard peut prospérer sans la franchise World of Warcraft

Activision Blizzard savait que la popularité de son jeu "World of Warcraft" finirait par décroître. La société a fait des progrès pour renforcer d'autres secteurs de son activité afin de lutter contre la baisse inévitable des revenus.

Par exemple, Activision Blizzard a acquis King Digital Entertainment, la société de jeux mobiles qui a développé des jeux populaires tels que "Candy Crush Saga". Ce mouvement ajouté à l'activité de jeu en ligne de l'entreprise. L'acquisition diversifie également ses revenus et augmente sa part de marché dans l'industrie des jeux mobiles.

King Digital fournit également des revenus publicitaires. Certains titres de King Digital autorisent les jeux en jeu, ce qui permet à l'entreprise d'être un éditeur pour les annonceurs et un promoteur croisé de ses propres titres à l'aide d'annonces mobiles. Par conséquent, l'acquisition peut également être considérée comme un contre-mouvement préventif pour Activision Blizzard. Competitor Electronic Arts tente également de prendre des parts de marché sur le marché en plein essor des jeux mobiles, et Activision Blizzard se positionne bien dans une manœuvre de blocage.

En plus de l'acquisition, Activision Blizzard a augmenté son portefeuille de jeux à huit jeux actifs en 2015. Des ajouts clés tels que "Hearthstone", "Destiny" et "Guitar Hero" ont alimenté le succès du portefeuille, et la société a également cherche à ajouter des jeux tels que "Overwatch" pour renforcer ses activités.

L'effet du film Warcraft sur Activision Blizzard

Le prochain film "Warcraft" n'est pas un film à succès. Les fans de hardcore pourraient en profiter, mais cela ne générera pas la popularité de la franchise auprès des fans occasionnels. En fait, le film a été réalisé par Legendary Pictures, qui a conclu un contrat de licence de contenu avec Activision Blizzard, ce qui signifie que l'entreprise n'a pas un contrôle créatif complet et ne récoltera pas tous les bénéfices financiers du film.

Le film aura probablement un effet minime sur Activision Blizzard et sa performance boursière. Cependant, il fournit une opportunité d'essai à l'entreprise pour voir si elle peut réussir à développer le contenu de ses titres. La société n'aura jamais un contrôle total sur le film "Warcraft", mais elle construit un studio en propriété exclusive qui produira des émissions de télévision et des films basés sur son portefeuille de personnages.

Nick van Dyk, co-président du nouveau studio, rapporte que la première production sera un spectacle basé sur le jeu "Skylanders". On s'attend à ce que le spectacle ait une distribution étoilée composée de Justin Long, d'Ashley Tisdale, de Jonathan Banks et de Norm Macdonald. Une autre production à venir sera centrée sur la franchise Call of Duty, qui, avec 11 milliards de dollars de ventes totales à ce jour, représente une excellente opportunité pour Activision Blizzard.

Conclusion

Le déclin de popularité de "World of Warcraft" n'a pas affecté Activision Blizzard et n'est pas à blâmer pour la baisse récente du prix des actions. Le stock répond le plus probablement à l'environnement macro-économique. De plus, le film "Warcraft" aura probablement un avantage financier limité pour l'entreprise, mais lui permet de tester ses résultats pour les prochaines sorties en studio.