Fonctionnement de l'industrie du jeu vidéo (AMD, AMZN)

Les jeux vidéo vont-ils changer l'économie ? (Octobre 2024)

Les jeux vidéo vont-ils changer l'économie ? (Octobre 2024)
Fonctionnement de l'industrie du jeu vidéo (AMD, AMZN)

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Anonim

L'industrie du jeu vidéo a connu d'importants changements depuis les débuts d'Atari au milieu des années 1970. Aujourd'hui, l'industrie couvre plusieurs plateformes et devrait atteindre 111 $. 1 milliard de chiffre d'affaires mondial à la fin de l'année 2015. Grâce à l'innovation technologique, les machines Atari 8 bits se sont transformées en consoles de jeux 64 bits comparables aux ordinateurs modernes. L'industrie du jeu vidéo a éclipsé l'industrie cinématographique et musicale par une marge insurmontable. En 2013, Grand Theft Auto V a rapporté plus de Iron Man 3 , le film le plus rentable de l'année, dans les trois jours suivant sa sortie.

Traditionnellement, l'industrie du jeu vidéo était limitée aux consoles, telles que Microsoft (MSFT MSFTMicrosoft Corp84 47 + 0. 39% Créé avec Highstock 4 2. 6 ) Xbox et Sony (SNE SNESONY CORP45 87 + 2 37% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ) PlayStation, mais il comprend maintenant des jeux PC, des jeux mobiles et, dans un proche avenir, la réalité virtuelle. Le jeu mobile continue d'être le secteur à la croissance la plus rapide de l'industrie, ce qui explique la décision de Nintendo de publier cinq de ses jeux classiques sur les plateformes mobiles d'ici 2017.

Consoles de jeux

Depuis le lancement d'Atari au milieu des années 1970, les consoles de jeux ont fait de grands progrès. Les consoles de nouvelle génération, la PlayStation 4, la Xbox One et la Wii U de Nintendo ne font pas que jouer à des jeux, mais servent également de plateformes médiatiques. Avec une connexion Internet, chaque console peut fournir un accès aux réseaux de jeux en ligne et à une variété d'applications multimédia, y compris Netflix (NFLX NFLXNetflix Inc200 13 + 0. 06% Créé avec Highstock 4 2. 6 ) et Hulu. Cependant, malgré la vaste gamme de fonctionnalités, le jeu sur console continue à patauger. La majorité des ventes ont lieu pendant les périodes de vacances alors que les ventes des mois restants stagnent.

Bien que la Wii de Nintendo ait réussi, la Wii U de Nintendo a eu du mal à avoir un impact similaire. Même si la Wii U est moins chère que les systèmes de Microsoft et de Sony, la bataille pour la domination du marché ne concerne que la PlayStation 4 de Sony et la Xbox One de Microsoft. Les deux consoles offrent des titres de produits et des applications multimédia similaires, Sony et Microsoft doivent donc se différencier par des titres de jeux exclusifs et de nouvelles fonctionnalités en ligne. Sony mène actuellement la guerre des consoles, vendant plus de 20 millions d'unités depuis le lancement de la PlayStation 4 en novembre 2013. Dans le même temps, Xbox One a expédié un total de 10 millions d'unités. Tandis que les coupures continues de prix ont aidé à déplacer le produit, la stratégie de prix de Microsoft a coupé dans les marges bénéficiaires.

PC Gaming

Bien qu'il arrive parfois que les consoles de jeux soient utilisées après coup, le jeu sur ordinateur est devenu l'acteur dominant de l'industrie du jeu dans son ensemble.On estime que le marché des jeux sur PC a atteint 26 milliards de dollars en 2014. Beaucoup attribuent la croissance du jeu informatique à des technologies personnalisables et plus avancées.

Contrairement à l'industrie des consoles traditionnelles, le marché des jeux PC comprend du matériel, des jeux, des accessoires et des mises à niveau. Pour les passionnés de jeux vidéo, une carte graphique haut de gamme est indispensable pour prendre en charge les titres de jeux de nouvelle génération. En conséquence, les principaux producteurs de cartes graphiques AMD (AMD AMDAdvanced Micro Devices Inc11 93 + 7 28% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ) et NVIDIA (NVDA NVDANVIDIA Corp209 63 + 0. 45% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ) continuent de prospérer. NVIDIA a notamment enregistré un chiffre d'affaires de 1 dollar. 15 milliards au premier trimestre 2016, soit une augmentation de 4% d'une année sur l'autre. Outre les cartes graphiques, les jeux PC nécessitent un casque, un clavier, un moniteur et une souris capables de prendre en charge les jeux récents et de maximiser l'expérience de jeu de l'utilisateur.

Mobile Gaming

Le secteur de l'industrie du jeu mobile devrait connaître une croissance de 20 à 30 milliards de dollars en 2015, le secteur de jeux vidéo connaissant la croissance la plus rapide dans l'industrie du jeu vidéo. le futur proche. Le jeu mobile consiste en des applications gratuites payantes disponibles sur smartphones ou tablettes. Aux États-Unis, on estime que 64% des adultes possèdent un téléphone intelligent et 42% des adultes possèdent une tablette. En conséquence, le jeu mobile a connu une croissance exponentielle au cours des cinq dernières années.

Outre l'accès accru à Internet et aux appareils, la commodité du jeu mobile par rapport aux consoles portables traditionnelles, comme la Playstation Vita et la Nintendo DS, en a fait un succès. Pour beaucoup, les jeux mobiles fournissent du divertissement pendant les trajets quotidiens, et la possibilité d'accéder à des jeux à partir d'un smartphone leur permet de renoncer à transporter un appareil supplémentaire. De même, les applications mobiles sont nettement moins chères que leurs homologues. Alors que la plupart des applications de jeu ont une option gratuite, le contenu premium varie de 1 $ à 10 $. En comparaison, un nouveau jeu PC ou console commence à 59 $. 99. Parmi les jeux mobiles, Clash of Clans de Supercell et Candy Crush de King Digital (KING) sont deux des applications les plus rentables. L'avenir de l'industrie du jeu vidéo

Depuis que Nintendo Wii a popularisé le jeu interactif, les développeurs ont cherché la prochaine percée dans l'industrie du jeu vidéo. Oculus VR, qui a été acquis par

Facebook (FB FBFacebook Inc 180. 17 + 0. 70% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ) en 2014, développe la réalité virtuelle systèmes de jeu. Les jeux de réalité virtuelle offrent non seulement un aspect interactif, mais font aussi appel à la vue et à l'ouïe des utilisateurs, créant ainsi une expérience véritablement immersive. Des développements ont également été réalisés dans le streaming de jeux vidéo pour coïncider avec la prolifération des services de streaming vidéo. Actuellement, les consoles disponibles fournissent des réseaux grâce auxquels les utilisateurs peuvent télécharger des jeux entièrement fonctionnels au lieu d'acheter des copies physiques. Outre les consoles de jeux à part entière,

Amazon (AMZN AMZNAmazon.com Inc1, 120. 66 + 0. 82% Créé avec Highstock 4. 2. 6 ) Fire TV et Sony PlayStation Offrent désormais aux utilisateurs des services de streaming vidéo et de jeu à une fraction du coût des consoles. Démographie

Alors que les jeux vidéo ont généralement été associés aux enfants, le joueur moyen a en réalité 35 ans. Les joueurs masculins représentent 56% de la population totale de jeu alors que les femmes jouent 44%. Sur la population totale des États-Unis, environ 59% des Américains jouent à des jeux vidéo, et 51% des ménages possèdent une console de jeu dédiée.

The Bottom Line

Bien que pas immédiatement évident, la nature lucrative de l'industrie du jeu vidéo surpasse de loin les industries de la musique et du cinéma. Non seulement les jeux vidéo offrent des heures de divertissement à de nombreux Américains, mais c'est aussi une source d'emploi importante pour les graphistes, les développeurs et les programmeurs. Avec un léger fléchissement de l'intérêt aux États-Unis, les leaders de l'industrie ont commencé à cibler les marchés émergents. Sans négliger les pays développés, les développeurs maintiennent l'intérêt par le contenu numérique fréquemment mis à jour et la prolifération des jeux mobiles.